该模型资产支持商用,购买对应授权即可获得许可授权书。 了解商用授权
FBX(.fbx),Marmoset Toolbag(.tbscene/.tbmat),3ds Max(.max)
该模型资产支持商用,购买对应授权即可获得许可授权书。 了解商用授权
Cinema 4D(.c4d),FBX(.fbx),3ds Max(.max),Maya(.ma/.mb)
该模型资产支持商用,购买对应授权即可获得许可授权书。 了解商用授权
3ds Max(.max),Cinema 4D(.c4d),STL(.stl),OBJ(.obj/.mtl),Blender(.blend),FBX(.fbx),3D Studio(.3ds)
该模型资产支持商用,购买对应授权即可获得许可授权书。 了解商用授权
FBX(.fbx),Cinema 4D(.c4d),3ds Max(.max),Maya(.ma/.mb)
该模型资产支持商用,购买对应授权即可获得许可授权书。 了解商用授权
3ds Max(.max),sketchup(.skp)
所有分类 / 模型 / 动物
Zbrush(.ztl/.zbp),Zbrush(.zpr),STL(.stl),FBX(.fbx),OBJ(.obj/.mtl),Maya(.ma/.mb),3ds Max(.max)
Zbrush(.zpr),Zbrush(.ztl/.zbp),STL(.stl),OBJ(.obj/.mtl),FBX(.fbx),Maya(.ma/.mb),3ds Max(.max)
Zbrush(.ztl/.zbp),Zbrush(.zpr),STL(.stl),OBJ(.obj/.mtl),FBX(.fbx),Maya(.ma/.mb),3ds Max(.max)
Zbrush(.ztl/.zbp),Zbrush(.zpr),STL(.stl),OBJ(.obj/.mtl),FBX(.fbx),Maya(.ma/.mb),3ds Max(.max)
Zbrush(.ztl/.zbp),Zbrush(.zpr),FBX(.fbx),Maya(.ma/.mb),OBJ(.obj/.mtl),3ds Max(.max)
Zbrush(.ztl/.zbp),Zbrush(.zpr),STL(.stl),FBX(.fbx),OBJ(.obj/.mtl),Maya(.ma/.mb),3ds Max(.max)
Zbrush(.ztl/.zbp),Zbrush(.zpr),STL(.stl),FBX(.fbx),OBJ(.obj/.mtl),Maya(.ma/.mb),3ds Max(.max)
Zbrush(.ztl/.zbp),Zbrush(.zpr),STL(.stl),FBX(.fbx),OBJ(.obj/.mtl),Maya(.ma/.mb),3ds Max(.max)
Zbrush(.ztl/.zbp),Zbrush(.zpr),STL(.stl),FBX(.fbx),OBJ(.obj/.mtl),Maya(.ma/.mb),3ds Max(.max)
Zbrush(.ztl/.zbp),Zbrush(.zpr),STL(.stl),FBX(.fbx),OBJ(.obj/.mtl),Maya(.ma/.mb),3ds Max(.max)
Zbrush(.ztl/.zbp),Zbrush(.zpr),STL(.stl),FBX(.fbx),OBJ(.obj/.mtl),Maya(.ma/.mb),3ds Max(.max)
Zbrush(.ztl/.zbp),Zbrush(.zpr),STL(.stl),FBX(.fbx),OBJ(.obj/.mtl),Maya(.ma/.mb),3ds Max(.max)
Zbrush(.ztl/.zbp),Zbrush(.zpr),STL(.stl),FBX(.fbx),OBJ(.obj/.mtl),Maya(.ma/.mb),3ds Max(.max)
Zbrush(.ztl/.zbp),Zbrush(.zpr),STL(.stl),FBX(.fbx),OBJ(.obj/.mtl),Maya(.ma/.mb),3ds Max(.max)
Zbrush(.ztl/.zbp),Zbrush(.zpr),STL(.stl),FBX(.fbx),OBJ(.obj/.mtl),Maya(.ma/.mb),3ds Max(.max)
Zbrush(.ztl/.zbp),Zbrush(.zpr),STL(.stl),FBX(.fbx),OBJ(.obj/.mtl),Maya(.ma/.mb),3ds Max(.max)
Zbrush(.ztl/.zbp),Zbrush(.zpr),STL(.stl),OBJ(.obj/.mtl),FBX(.fbx),Maya(.ma/.mb),3ds Max(.max)
Zbrush(.ztl/.zbp),Zbrush(.zpr),STL(.stl),FBX(.fbx),OBJ(.obj/.mtl),Maya(.ma/.mb),3ds Max(.max)
Zbrush(.ztl/.zbp),Zbrush(.zpr),STL(.stl),FBX(.fbx),OBJ(.obj/.mtl),Maya(.ma/.mb),3ds Max(.max)
Zbrush(.ztl/.zbp),Zbrush(.zpr),FBX(.fbx),OBJ(.obj/.mtl),Maya(.ma/.mb),3ds Max(.max)
Zbrush(.ztl/.zbp),Zbrush(.zpr),STL(.stl),FBX(.fbx),OBJ(.obj/.mtl),Maya(.ma/.mb),3ds Max(.max)
3ds Max(.max),Zbrush(.ztl/.zbp),Zbrush(.zpr),STL(.stl),OBJ(.obj/.mtl),FBX(.fbx),Maya(.ma/.mb)
Zbrush(.ztl/.zbp),Zbrush(.zpr),STL(.stl),OBJ(.obj/.mtl),FBX(.fbx),Maya(.ma/.mb),3ds Max(.max)
Zbrush(.ztl/.zbp),Zbrush(.zpr),STL(.stl),FBX(.fbx),OBJ(.obj/.mtl),Maya(.ma/.mb),3ds Max(.max)
Zbrush(.ztl/.zbp),Zbrush(.zpr),STL(.stl),OBJ(.obj/.mtl),FBX(.fbx),Maya(.ma/.mb),3ds Max(.max)
Zbrush(.ztl/.zbp),Zbrush(.zpr),STL(.stl),3ds Max(.max),Maya(.ma/.mb),FBX(.fbx),OBJ(.obj/.mtl)
Zbrush(.ztl/.zbp),Zbrush(.zpr),STL(.stl),FBX(.fbx),OBJ(.obj/.mtl),Maya(.ma/.mb),3ds Max(.max)
Zbrush(.ztl/.zbp),Zbrush(.zpr),STL(.stl),OBJ(.obj/.mtl),FBX(.fbx),Maya(.ma/.mb),3ds Max(.max)
Zbrush(.ztl/.zbp),Zbrush(.zpr),STL(.stl),OBJ(.obj/.mtl),FBX(.fbx),Maya(.ma/.mb),3ds Max(.max)
Zbrush(.zpr),STL(.stl),OBJ(.obj/.mtl),FBX(.fbx),Zbrush(.ztl/.zbp),Maya(.ma/.mb),3ds Max(.max)
Zbrush(.ztl/.zbp),Zbrush(.zpr),STL(.stl),OBJ(.obj/.mtl),Maya(.ma/.mb),FBX(.fbx),3ds Max(.max)
Zbrush(.ztl/.zbp),3ds Max(.max),FBX(.fbx),Maya(.ma/.mb),OBJ(.obj/.mtl),STL(.stl),Zbrush(.zpr)
Zbrush(.ztl/.zbp),Zbrush(.zpr),STL(.stl),OBJ(.obj/.mtl),Maya(.ma/.mb),FBX(.fbx),3ds Max(.max)
Zbrush(.ztl/.zbp),Zbrush(.zpr),OBJ(.obj/.mtl),Maya(.ma/.mb),FBX(.fbx),3ds Max(.max)
3ds Max(.max),Maya(.ma/.mb),FBX(.fbx),OBJ(.obj/.mtl),STL(.stl),Zbrush(.zpr),Zbrush(.ztl/.zbp)
Zbrush(.ztl/.zbp),Zbrush(.zpr),STL(.stl),OBJ(.obj/.mtl),Maya(.ma/.mb),FBX(.fbx),3ds Max(.max)
Zbrush(.ztl/.zbp),Zbrush(.zpr),STL(.stl),OBJ(.obj/.mtl),Maya(.ma/.mb),FBX(.fbx),3ds Max(.max)
Zbrush(.ztl/.zbp),Zbrush(.zpr),STL(.stl),OBJ(.obj/.mtl),Maya(.ma/.mb),FBX(.fbx),3ds Max(.max)
Zbrush(.ztl/.zbp),Zbrush(.zpr),STL(.stl),OBJ(.obj/.mtl),Maya(.ma/.mb),FBX(.fbx),3ds Max(.max)
Zbrush(.ztl/.zbp),Zbrush(.zpr),STL(.stl),OBJ(.obj/.mtl),FBX(.fbx),Maya(.ma/.mb),3ds Max(.max)
Zbrush(.ztl/.zbp),Zbrush(.zpr),STL(.stl),OBJ(.obj/.mtl),Maya(.ma/.mb),FBX(.fbx),3ds Max(.max)
Zbrush(.ztl/.zbp),Zbrush(.zpr),STL(.stl),OBJ(.obj/.mtl),FBX(.fbx),Maya(.ma/.mb),3ds Max(.max)
Zbrush(.ztl/.zbp),Zbrush(.zpr),STL(.stl),OBJ(.obj/.mtl),FBX(.fbx),Maya(.ma/.mb),3ds Max(.max)
Zbrush(.ztl/.zbp),Zbrush(.zpr),STL(.stl),OBJ(.obj/.mtl),Maya(.ma/.mb),3ds Max(.max),FBX(.fbx)
Zbrush(.ztl/.zbp),Zbrush(.zpr),STL(.stl),OBJ(.obj/.mtl),Maya(.ma/.mb),3ds Max(.max),FBX(.fbx)
Zbrush(.ztl/.zbp),Zbrush(.zpr),STL(.stl),OBJ(.obj/.mtl),Maya(.ma/.mb),FBX(.fbx),3ds Max(.max)
该模型资产支持商用,购买对应授权即可获得许可授权书。 了解商用授权
OBJ(.obj/.mtl),STL(.stl),Zbrush(.zpr)
OBJ(.obj/.mtl),Zbrush(.zpr)
该模型资产支持商用,购买对应授权即可获得许可授权书。 了解商用授权
OBJ(.obj/.mtl),KeyShot(.bip/.ksp),Zbrush(.zpr)